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“怎么处理游戏直播文案侵权纷争 专家这么说”

文章来源:网络转载 发布日期:2021-05-12 13:39:01 浏览:

近年来,游戏直播产业发展迅速,成为互联网产业不可忽视的板块。 统计数据显示,截至去年年底,中国游戏直播用户读者渗透率为28.7%,达到2.4亿人,参与游戏直播已成为一种越来越新的社会交流方法。 去年,中国游戏直播平台市场规模达到131.9亿元,比去年同期增长62.6%。 近年来,游戏界相继诞生了纳斯达克上市公司文芳阁和斗鱼两家公司。

此外,与游戏直播文案相关的纠纷也在增加。 几年前,本起诉华多网络科技通过其经营的yy游戏直播网站等平台直播、录制和转播了本《梦幻西游2》的游戏拷贝。 今年以来,腾讯不断提起诉讼,要求一些平台提供关于腾讯游戏的现场或短片。 争论集中在游戏文案的知识产权问题上——游戏画面和游戏解说在著作权的意义上是否构成了“作品”? 如何开展游戏开发者、运营平台、主播之间的权利归属认证? 在前几天在北京大学举办的“网络游戏文案知识产权保护研讨会”上,许多专家对这个话题进行了深入的探讨。

网络游戏画面是否构成“作品”? 北京大学法学院教授杨明认为游戏的动态画面可以构成“作品”,其次必须解决与该作品相关的主体的“赋权”问题。 “这里的主体可能涉及游戏开发者、运营平台、代理商、发行商、播音员等。 应该向能够增进社会利益的人分配权利,游戏开发者应该在游戏作品的产生上投入大量创造性的劳动和投资,基本上赋予游戏开发者权利,但允许游戏开发者和运营平台之间建立权利归属的关联。 ”。

“网游应该作为智力成果受到保护,游戏开发者在画面和视频的表现中起主导作用,是网游作品的创作者。 在游戏直播中,运营平台将主播“玩”的成果放在平台上播出,获得相应的经济利益,形成一定的产业生态。 这就像广播电视、网络平台播放电影音乐作品一样,必须先得到授权许可。 ”。 对外经济贸易大学法学院教授卢海君说。

“全球范围内,数字技术的迅速发展挑战着各国各地区的版权制度。 特别是随着客户制作副本的迅速发展,平台不再是传统新闻存储空之间的供应商,而是组织客户制作副本,客户也可以从平台获得副本。 其中许多受到版权保护,因此有侵权的争论。 ”。 中国政法大学教授张今表示,今年4月欧盟理事会通过《数字单一市场版权指令》,对欧盟数字版权法进行了一些改革,其中一个重要的改革是在线文案共享平台的特殊责任机制。 《数字单一市场版权指令》认为,允许文案共享平台访问平台上其他客户入驻的作品,本质上是实施了向公众传达作品的行为。 因此,在交付作品之前,平台必须得到权利人的许可,而不是只履行接到侵权通知后删除相关内容的义务。 “中国在司法实践中也可以借鉴这一特殊责任制度,通过司法判例和行政指导引导共享平台自主开展自治,鼓励平台事先获得大量作品授权或通过其他途径与权利人合作,消除侵犯复印件权利的风险 ”

“怎么处理游戏直播文案侵权纷争 专家这么说”

金诚同达律师事务所高级合伙人汪涌认为,目前的司法实践是将网络游戏的要素作为独立作品进行保护,如将游戏引擎作为软件作品进行保护、网络游戏的美术、文案、音乐、游戏规则等“独创性 二是从网络游戏整体保护的角度出发,网络游戏通过终端设备运行表现出的连续动态游戏画面,可以属于“类电作品”进行保护。

电竞是与游戏直播相关的新兴产业。 江苏省高级法院法官宋健认为,作为中国积分快速发展的数字文化体育产业之一,电竞产业吸引了非常大的网络流量。 电竞产业具有文案产业与体育赛事相结合的优势,电竞赛事直播相关争议也与文案版权直接相关。 例如电竞画面和视频是如何采用的,主播解说游戏是否构成著作权等,在著作权法层面处理电竞画面和视频传播带来的侵权问题直接关系到整个产业的快速发展。

“经历了快速迭代的游戏直播领域,现在已经进入了“黄金时代”,将成为5g快速发展带动的最大受益领域之一。 我们希望越来越多的新“玩家”入局,继续制作大领域的“蛋糕”,为客户提供更高质量的文案产品。 另一方面,希望通过完善的法制和管理的加强,使领域逐渐摆脱混乱和各自的政治局面,迅速发展。 ”。 文芳阁直播企业品牌营销部副总经理卫然说。 (喻辞 剑)

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